Intel рассказала об архитектуре игровой видеокарты Arc Alchemist и технологию ИИ-масштабирования в играх

Intel рaсскaзaлa oб aрxитeктурe Xe HPG, кoтoрaя ляжeт в oснoву игрoвoй сeрии дискрeтныx видeoкaрт Alchemist (рaнee DG2). Пoдрoбнoсти были рaсскaзaны нa мeрoприятии Intel Architecture Day.

Пeрвыe игрoвыe видeoкaрты Intel пoд мaркoй Arc пoявятся в прoдaжe в пeрвoм квaртaлe 2022 гoдa, oни будут прoизвoдиться нa мoщнoстяx TSMC.

Копра включает в себя 16 векторных и 16 матричных арифметических движков (называемых XMX — Xe   Matrix Extensions), устройства загрузки и сохранения данных, а опять же кеш-память.

Intel да отчиталась, что рефакторинг графического драйвера позволил приумножить производительность в процессорозависимых играх сверху дополнительные 18 %.

Также Intel продемонстрировала ключевую нестандартность новые ускорителей — технологию интеллектуального масштабирования XeSS (Xe   Super Sampling), которая способна в двойном размере увеличить производительность в высоких разрешениях сверх видимой потери в качестве изображения.

Методика XeSS работает на матричных XMX-движках, которые добавлены в графическую архитектуру ядра Xe. Сии движки способны ускорять алгоритмы ИИ, и в частности на их вычислительных возможностях основана упражнение XeSS. Технология использует глубокое выучивание для синтеза изображений, близких числом качеству к рендерингу с высоким разрешением. Иными словами, XeSS похожа бери NVIDIA DLSS: технология реконструирует детали изображения возьми субпиксельном уровне из соседних пикселей, а равным образом из предыдущих кадров с компенсацией движения. В результате зрелище, в которые можно играть всего при низких настройках качества может ли быть разрешения, получают плавный игровой суд с более высокими настройками качества и разрешения.

Вслед за процесс реконструкции изображения с повышенной детализацией в XeSS отвечает нейронная погоняй. Применение этого алгоритма, как по команде заявлениям Intel, позволяет породить частоту кадров в 2 раза ровно по сравнению с обычным рендерингом в целевом разрешении. Раздельно отмечается, что задержка, вносимая в игровой спор алгоритмами XeSS незначительна на фоне полного времени рендеринга приятельница.

Технология XeSS сможет работать в томище числе и на уже присутствующей держи рынке интегрированной графике с архитектурой Xe   LP, идеже вместо матричных движков XMX симпатия будет использовать набор инструкций DP4a. Впрочем прирост производительности в этом случае перестаньте ниже.

Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Комментарии закрыты.